Homage to classic games, such as Dangerous Dave and Doom. Blast your way through the hordes of ghouls and demons, leaving behind nothing only their rotting corpses.

The first release includes: 

- 2 difficulty modes; 
- 2 playable characters; 
- 6 fast levels swarming with dozens of enemies (and extra something);

Default controls (character controls are rebindable):
- Arrow keys for menu navigation, movement and aiming
- Enter: menu confirm actions;
- Esc: menu cancel/return actions, pause;
- Z: jump;
- X: shoot (hold for charged attack);
- C: dodge roll;
- V: manual reload;
- A: special atteck;
- F1: in game help/pause screen

Music tracks used in the game:
https://www.newgrounds.com/audio/listen/686619
https://www.newgrounds.com/audio/listen/837780
https://www.newgrounds.com/audio/listen/804577
https://www.newgrounds.com/audio/listen/513845

6.11.19 Update: fixed dodge roll during charged shot bug, also made dodge roll a bit more responsive

11.11.19 - fixed some bugs with key remapping and pausing
during special

22.11.19 - fixed bug in windows version which prevented the game from loading properly when music was turned off in the settings

Updated 25 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows, HTML5
Rating
(14)
Authoralevgor
GenrePlatformer, Action, Shooter
Made withGameMaker: Studio
Tags2D, Dark, GameMaker, Gore, Monsters, Pixel Art

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Haunted_Lands_EA.exe 13 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(2 edits)

This is awesome!  Haunted Mansion is one of my favorite DOS platformers, and this does a great job of updating the combat while keeping the original feel.  It's very challenging and fun and the gore effects are hilarious.  I can't wait to play the updates you are working on.

The biggest thing that I would like to see improved would be replacing some of the borrowed Dave sprites with original art.  The basic zombie is the most noticeable one.  This one in particular still feels like a placeholder, even though the new smoother animations look great.

(+1)

Thank you, I'm glad you liked the game.  Replacing borrowed art is one of the goals that I'm working on for the next release.

Some of the new designs are shown here:

https://gfycat.com/unacceptableacceptablegodwit

Also the zombies:

https://gfycat.com/bothsimplisticgreathornedowl

Попадание в атмосферу и стиль просто идеальное, а геймплей стал динамичнее оригинала, но не настолько, чтобы хотелось забить - по крайней мере в паре первых уровней :) А вот дальше динамику сильно сбивают появляющиеся из ниоткуда летающие черепа - имхо, они двигаются слишком быстро, если не знаешь, что они там - среагировать сложно. Так что с 3 уровня приходится передвигаться медленно и осторожно, драйв сильно снижается... Я помню, что в Dangerous Dave in the Haunted Mansion были появляющиеся из воздуха призраки, но они двигались намного медленней, среагировать было проще.


И просьба насчёт двух технических моментов, которых не хватет:

- сохранения, хотя бы автосэйвы при выхода

- вертикальной синхронизации (vsync)


А так всё очень и очень круто, прямо кайф ! :)

(+1)

Идея отличная! Игровой процесс, сложность и управление, атмосфера самого Дейва! Обожаю ран и ган, потрясающе я ещё не видел подобных проектов. На мой взгляд очень удачно. Выйдут ли дополнения и нововведения как в недавних новостях об игре? Продолжайте пожалуйста, круто получилось!

(+1)

Спасибо за отзыв!

Есть много планов на развитие игры, но в данный момент есть более срочные дела, которые нужно сначала завершить. 

Несомненно!

По поводу скинов, интересно было бы увидеть

например классического Дейва или Думгая, но проект и так хорош. Удачи вам!

(+1)

Nice action game! I really liked the homage to the old games especially Dangerous Dave!

Awesome job!

This game is really fun, but I think that controller support would make it even better! Keep up the good work!

(1 edit)

Честно говоря, очень не хватает окошек с анимациями смерти, как было в оригинальных Дейвах. Понимаю, что задача весьма масштабаная, но надеюсь, что всё-таки эти окошки появятся в будущем. Ну или даже не обязательно окошки с анимациями, просто хотя бы по-разному анимированная смерть, как, скажем, в Brutal Doom.

Мне кажется окошки будут сбивать с ритма, игра то быстрее оригинального Дэйва.

Ну если ты уже помер, какой тут ритм-то?

Там сейчас очень быстро прокручивается анимация экрана смерти, уровень быстро перезапускается, секунды - и ты уже в седле :) А так может чуть замедлять. Но это имхо, конечно, может и хорошо получится и с анимациями.

(+1)

Ну в том же BD демонстрация смерти управляемого игроком марина занимает несколько секунд и скорее служит этакой небольшой передышкой. Да и в Дейве там анимации смертей занимали всего несколько секунд. В конце концов всегда можно дать возможность пропустить анимацию по нажатию той же кнопки стрельбы.

This is cool as DOOM! (ノಥ益ಥ)ノ!!!!
Это круто как DOOM!

Awesome job! Probably my favorite piece on itch right now.

Great game.

this is amazing! we need DOS version and the option to auto-reload when you stop just like the original Haunted Mansion

Ещё забыл добавить - возможно это просто я криворукий - но управление как по мне немного перегружено - стрелки + 5 кнопок, в отличии от оригинала - стрелки + 2 кнопки. Если бы хотя бы перезарядка была бы как в оригинале, без дополнительной клавиши, то было бы куда приятнее. Однако я во всех играх с большим количеством кнопок управления путаюсь - возможно сугубо моя личная проблема.

Отличная игра, очень порадовала, как фаната Дэйва. Есть некоторые мысли. Респаун - например, как на втором уровне возможно не совсем уместен. Haunted Mansion был о грамотно расположенных на уровне врагах, каждый был на своём месте и был как бы одним целым со всем уровнем. Отбиваться от волн противников - не так интересно, как бегать по уровню и воевать с заранее поставленными на своё место противниками. Иногда по ходу игры складывается впечатление, что тебя закидывают мясом, например в начале 3-его уровня. Однако понимаю зачем - убить Дэйва стало сложнее. Возможно стоит сократить возможности ГГ, например лишив возможности перекатываться или наоборот спец умения, заодно упростив управление, а левел дизайн построить на более редком, но более проработаном размещении противников. Немного непонятно зачем выделять под перезарядку отдельную клавишу, механика оригинала (автоматическая перезарядка после короткой остановки) ощущалась лучше. Отличная идея с увеличением мяса и жестокости - то чего не хватало оригиналу. Было бы классно, если система повреждений была бы проработана детальнее - больше анимаций, оторванные конечности, personal gibs и всё в таком духе. Касаемо сеттинга - по моему не хватает мистичиской атмосферы. Порты и прочее - это конечно хорошо, но хотелось бы увидеть например кладбища, замки, особняки. Возможно туда ещё добавить пикантных подробностей в виде развешаных трупов, частей тела, следов сатанинских ритуалов, ну или что то в этом роде. Типа как в игре Blood. А так повторюсь игра отличная) Данная критика - исключительно ради помощи проекту. Желаю вам удачной разработки)

Спасибо за отзыв!

Вам хотелось бы, чтобы было более похоже на игры серии Dangerous Dave, как я понял из пожеланий. Дело в том, что мной не ставилась задача сделать своего Дейва или продолжение, а, скорее, игру в том же стиле, но имеющую свои особенности. Отсюда отличия в игровом процессе, делающие игру более похожей на представителей Run & Gun жанра (Contra, Metal Slug и т.п.). Я понимаю, что ожидания от игры могут быть другими и некоторые изменения вызывают негативную реакцию, но поймите также и мое желание привнести что-то от себя. 

Кладбища, гробницы и прочее есть в планах на дальнейшую разработку (которая может быть будет, а может и нет, пока никаких обещаний).

Перезарядка в режиме бездействия в игре есть, клавиша перезарядки добавлена для того, чтобы не приходилось ждать каждый раз из-за общего увеличения динамики игры.

Еще раз, спасибо за развернутый комментарий. Рад, что игра в целом понравилась.

Понял, тут смешение жанров, большая мясистость была запланирована изначально. Тогда это даже прикольно)

Very cool...Found out about your game from the GM forums. Would love to play a full screen version. Based off my own experience...it seems difficult to make GameMaker HTML 5 games full screen (tricky codes seem to be involved) Been unsuccessful for over a year in attempts to properly implement this into my own games. How cool would it have been if GM simply put a (one click) full screen option in (Global Game Settings). They have this option for regular Windows mode.

Well, it was'nt that simple just to make the game work properly on html5 platform. I'll probably make a Windows release with proper zoom and full screen options.

My comment is on Reddit. About scrolling and learning curve.

Overall seems very very cool. I give it 5/5 in advance, hope you'll make some improvements.

Thanks.