Version 1.1.0
Haunted Lands: Burial Grounds » Devlog
AKA Haunted Lands Anniversary update.
- A new Beast character joins the roster: Werewolf quickly tears through the enemies and calls upon wolf spirits to aid him in tough fights.
- Two new artefacts for the Beast characters.
- Reworked formula for Wrath generation - slightly more Wrath gained for killing strong enemies and slightly less - for weak enemies. Fixed wrong amount of Wrath generated by pounce kills. Also now Blazing Orb works as intended all the time.
- Multiple changes for the final boss attack pattern generation
- Various fixes, adjustments and balance changes.
The updated version can be installed on the top of the previous installation. If you encounter any new or persisting problems, please let me know.
Get Haunted Lands: Burial Grounds
Download NowName your own price
Haunted Lands: Burial Grounds
Bloody retro style action platformer
Status | Released |
Author | alevgor |
Genre | Platformer, Action, Shooter |
Tags | 2D, Dark, Exploration, GameMaker, Gore, Monsters, Pixel Art, Retro |
Languages | English |
Accessibility | Configurable controls, Interactive tutorial |
More posts
- Haunted Lands development announcement48 days ago
- Version 1.0.3Mar 11, 2023
- Version 1.0.2Mar 05, 2023
- Version 1.0.1Feb 27, 2023
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Retribution у нового персонажа сильно замедляет игру почему-то у меня на ноуте. Подобное только в главном меню есть, у остальных персонажей такого не наблюдается (проверил на всякий случай на саламандре в новой версии). Ещё заметил, что у оборотня при атаке в воздухе используется та же анимация, что и та, когда он стоит на земле. Честно говоря, у саламандры это выглядит гораздо лучше, потому что когда она в воздухе, даже при атаке одна её нога чуть выше другой. Никогда не задумывался, почему мне некоторые платформеры кажутся кривыми в плане анимаций, теперь понимаю почему - как раз там зачастую тоже используется та же анимация атаки в воздухе с расположением ног, как если бы персонаж стоял на месте. Ну и да, всё-таки хотелось бы какой-нибудь изи мод с более лояльными чекпоинтами. Первый-то уровень я зачистил ещё несколько месяцев назад, и даже непостижимым образом мне хватило терпения, чтобы забрать секретки, а вот на второй меня, увы, не хватило.
Анимация атаки в воздухе - баг. Спасибо за то, что обратили внимание, я сам каким-то образом этого не заметил.
Замедление игры, видимо, из-за генерации новых графических ресурсов в реальном времени. Жаль, что про замедление в меню мне не сообщили раньше. В следующей версии игры постараюсь что-то с этим сделать (скорее всего в виде дополнительной настройки видео).
Честно говоря, не думал, что это критично. Так бы, конечно, сказал. Кстати, раз уж помимо двух стрелков теперь есть два звероподобных рукопашника, полагаю, стоит в будущем ждать второго мага?
Второй маг есть в планах, но будут ли эти планы реализованы - пока неизвестно.